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[韩网翻译]韩媒:中国国内电子竞技用户规模达到了4亿8900万名

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04月26日讯 韩媒fomos发布“用户规模超过4亿8900万,迎来黄金期的中国电子竞技产业”一文,原文翻译如下(未经允许禁止转载,搬运截图)

在2022杭州亚运会即将到来之际,中国国内的电子竞技热潮非同寻常。

23日,2022LPL春季赛决赛在线上举行,大约1000万名粉丝通过各种线上直播平台观看比赛。RNG获胜后上传的视频,不到5分钟,播放量就达到了300万。

得益于大众的关注,中国国内电子竞技产业的社会影响力也在逐渐扩大。据2021年12月中国音响数据出版协会(GPC)发表的《2021中国游戏产业报告书》显示,2021年中国国内电子竞技市场的销售额为1401亿8100万元(约26万6千亿韩元),比2020年增加了36亿2400万元(约8672亿韩元),这比去年增加了2.65%。

中国的市场调查企业也预测电子竞技市场将会扩大,据其20日发表的《2022全球电子竞技及直播市场报告书》显示,全球电子竞技产业到2022年将创下13亿8000万美元(约1兆7263亿韩元)的销售额,其中中国内需市场占有率达三分之一。电子竞技领域的收益来自企业赞助、版权、门票、转播等。

北京的网络数据服务公司表示,电子竞技消费者正在逐渐增多。在过去的5年里,年均增长率达到了10.33%,预计今后还会维持稳定的增长。

韩国文化信息振兴院(KOCCA)分析称,中国电子竞技产业发展的原因是受到新冠疫情和年轻一代的影响。KOCCA去年12月发表的《中国电子竞技行业现状》一文表明,因新冠疫情肆虐,在网上享受闲暇时间的人数大幅增加,观看游戏和电子竞技成为年轻一代的趋势,这对中国国内电子竞技产业的发展产生了巨大影响。

KOCCA还表示,以去年3月为基准,中国国内电子竞技用户规模达到了4亿8900万名,以北京、上海等中国1、2线城市的20~25岁男性为主。中国某媒体表示,“中国国内电子竞技逐渐取代足球、篮球等传统项目,成为Z时代年轻一代最有影响力的项目。"

电子竞技在中国国内人们的日常生活中更加深入人心的情况下,随着亚运会的举办,插上翅膀的中国电子竞技产业正在快速发展。

(未经允许禁止转载,搬运截图)


来源 Naver


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